Leta 2021 bo svetovni AR/VRPošiljke slušalk bodo dosegle 11,23 milijona enot, kar je 92,1-odstotno medletno povečanje. Med njimi so pošiljke slušalk VR dosegle 10,95 milijona enot, kar pomeni pomembno prelomnico v industriji z letno pošiljko 10 milijonov enot. IDC pričakuje, da bo leta 2022 dosegel 15,73 milijona enot, kar je 43,6-odstotno medletno povečanje.
Leto 2021 je leto, ko je trg naglavnih zaslonov AR/VR po letu 2016 znova eksplodiral. V primerjavi s pred petimi leti je bilo glede strojne opreme, tehnične ravni, vsebinske ekologije in ustvarjalnega okolja v primerjavi s pred petimi leti več veliko povečanje. Zaradi povečanja obsega bo industrijska ekologija bolj zdrava, industrijski temelji pa trdnejši.
trenutno,virtualna resničnostje na Kitajskem še v zgodnji fazi. Število aplikacij VR hitro narašča, z veliko prostora za rast in široko paleto scenarijev uporabe. JemanjeVR igrekot vstopna točka se je postopoma razširil na družbene aplikacije, oddaje v živo, film in televizijo, potrošniške in druge aplikacije na strani C.
Z vzponom koncepta metaverse je industrija VR v razcvetu in mnoga podjetja pospešujejo uvajanje VR. Poleg ByteDance in Huawei so se na tirnici VR že predstavili številni svetovni tehnološki velikani, kot so Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook itd. Leta 2022 bodo ena za drugo predstavljene tudi nove naprave VR/AR tehnoloških velikanov, kot sta Sony in Apple.
S ponavljanjem različnihVR izdelki, se pričakuje, da se bodo industrijske pošiljke v letu 2022 medletno povečale za 80 % na 20 milijonov enot, od tega naj bi META, Sony in Pico dosegli 15 milijonov/100/1 milijon enot. Srednjeročno v 3-4 letih, ob upoštevanju, da bodo pri opremi VR še vedno prevladovali močni poglobljeni scenariji aplikacij, kot so igre, oddaje v živo, videoposnetki in vozila (po ocenah skoraj 90 %), upoštevajte pošiljke igralnih konzol in druge opreme ter obseg opreme. Pričakuje se, da bo videl 50 milijonov enot +/leto.
Čas objave: 15. aprila 2022